PG电子平台✿◈。pg娱乐电子游戏官网✿◈,pg电子网址✿◈!3月25日✿◈,泡泡玛特发布2025年财报✿◈。营收371.2亿元✿◈,经调整净利润130.8亿元pg电子游戏✿◈,同比分别增长184.7%和284.5%✿◈。与这份亮眼成绩单形成对比的是✿◈,财报发布后股价连续两日大跌✿◈,累计跌幅超过30%✿◈。
自2025年8月股价登顶以来果敢网站✿◈,一些唱衰的机构担忧泡泡玛特过度依赖LABUBU✿◈,激进扩产稀释稀缺性✿◈,热度退潮后增长难以为继✿◈。
这一次股价大跌✿◈,本质上是同一种担忧的延续✿◈。LABUBU贡献了远超预期的增长✿◈,也将市场预期拉到了极高的位置✿◈。当非LABUBU IP的增速未达预期✿◈,落差便直接体现在股价上✿◈。
董事长兼CEO王宁在业绩会上回应了这种担忧✿◈:「我们一直尊重时间✿◈、尊重经营✿◈,每年的规划和动作都希望它是线%」的增长预期✿◈。
在《泡泡玛特必须软着陆》一文中✿◈,我们曾提出✿◈:泡泡玛特应该会承认LABUBU成为全球顶流是一个不可复制的概率事件✿◈。对这家公司的观察点✿◈,在于它如何将这一偶然事件带来的发展红利✿◈,转化为系统性的能力积累✿◈。
哪个IP能火✿◈,不是完全由公司左右的✿◈,但对公司的考验在于✿◈,有没有持续塑造IP的内容能力✿◈,以及持续激发IP商业价值的产品开发能力✿◈,星星人的业绩暴增✿◈、DIMOO这样的老IP翻红✿◈、MOLLY的增长乏力✿◈,都与此相关✿◈。
抛开股价的短期波动✿◈,我们更想拆解的是✿◈:过去一年✿◈,泡泡玛特的系统能力究竟发生了什么变化✿◈。就像王宁说的✿◈,所有企业都需要经历周期✿◈,而这套系统才是泡泡玛特能否穿越周期的关键所在✿◈。
一家IP公司✿◈,核心无非是两件事✿◈:新IP能不能跑出来✿◈,老IP能不能持续增长✿◈。财报显示✿◈,除了LABUBU这一全球IP外✿◈,SKULLPANDApg电子游戏✿◈、CRYBABY✿◈、MOLLY✿◈、DIMOO✿◈、星星人这五个IP营收突破20亿✿◈。
从2025年发中报到今年推新IP遇冷✿◈,一直有观点认为✿◈,泡泡玛特的IP孵化能力正在衰退✿◈,跑不出下一个LABUBU✿◈,只能依赖LABUBU✿◈。
三丽鸥或许是一个参考对象✿◈。Hello Kitty在2014财年贡献了76%的收入✿◈,公司随后连续七年下滑✿◈,2020财年推行「多角色战略」✿◈,把资源倾斜给库洛米✿◈、玉桂狗✿◈,2024财年利润创了历史新高✿◈,但此时Hello Kitty的占比也有30%左右✿◈。
从这个角度来看✿◈,泡泡玛特的确有其他「各具特色」的IP在成长✿◈,就像迪士尼有「七宝」✿◈、三丽鸥有六大明星IP一样✿◈。
以年报体现的核心IP来看✿◈,不管是官方设定✿◈,还是用户自发「赋魅」✿◈,人设和故事逐渐丰满✿◈,各具特色✿◈:Labubu是捣蛋鬼✿◈,Molly是撅嘴冷脸萌✿◈,星星人是温暖又治愈的小精灵✿◈,小野是忧郁✿◈、叛逆的流浪艺术家✿◈,SKULLPANDA是厌世艺术生✿◈。
而且他们都沉淀出了稳定的粉丝群体✿◈。在泡泡玛特的小红书账号✿◈,随便点进一篇IP新品笔记✿◈,评论区总能看到粉丝以「自家孩子」的心态✿◈,为喜欢的IP争资源✿◈、催更新✿◈。
2024年8月才推出的「星星人」✿◈,从官宣到破亿仅用了半年时间✿◈,到2025年全年已突破20亿✿◈。
这背后一方面是内容资源的投入✿◈,例如绘本✿◈、主题曲✿◈、乐园偶装✿◈;另一方面是品类拓展✿◈、联名的快速跟进✿◈。今年年初✿◈,怦然星动系列手办和毛绒✿◈,以及情人节与野兽派的家居联名✿◈,都在社交媒体爆火✿◈,星星人在上海延庆路的快闪店开业第一个周末✿◈,我们到现场时✿◈,就被告知要排队两小时✿◈。
类似的增长逻辑也发生在DIMOO和PUCKY身上✿◈,财报显示✿◈,DIMOO的同比增速从23.30%提升为205.2%✿◈,泡泡玛特也在业绩会上提到✿◈,「DIMOO持续增长✿◈,延展出了更多的可能性✿◈,毛绒产品成为了当下最火爆的产品之一」✿◈。
但同为老IP的Molly果敢网站✿◈,同比增速从105.15%下降至38.4%✿◈。此前有业内人士提到Molly的销售主要依赖MEGA✿◈,结合泡泡玛特拓展BabyMolly✿◈、AngryMolly等支线来看✿◈,泡泡玛特也在为Molly寻找更多元的产品方向和增长路径✿◈。
从IP的增速差异来看✿◈,一个IP火了之后能不能接住热度✿◈,一个老IP能不能维持生命力✿◈,除了「观众缘」之外✿◈,核心就在于公司的内容运营和产品开发能不能持续跟上✿◈。
过去✿◈,市场一直有质疑的声音✿◈,认为泡泡玛特的IP火起来全靠设计✿◈,不像迪士尼一样✿◈,有动画✿◈、电影作为内容支撑✿◈。但在社交媒体时代✿◈,不是只有动画和大电影才叫「内容」✿◈,一切能收获粉丝✿◈、让粉丝产生情感粘性的载体✿◈,都是好内容✿◈。库洛米翻红不是因为动画片✿◈,而是一条11秒抖音舞蹈视频✿◈;达菲家族没有自己的大电影✿◈,而是靠迪士尼乐园里游客拍的互动短视频走红✿◈。
长期来看✿◈,泡泡玛特的动画✿◈、绘本还在布局✿◈,3月19日泡泡玛特与索尼影业共同宣布了将为THE MONSTERS(LABUBU)开发真人动画电影✿◈。
而短期内✿◈,泡泡玛特正通过日常短片✿◈、线下装置✿◈、主题快闪✿◈、乐园互动等轻量化内容✿◈,持续喂养IP的人设✿◈、故事✿◈、情感连接✿◈。
情感的载体首先是IP和产品✿◈。我们观察到✿◈,不管是老IP的产品方向✿◈,还是新推出的Zsiga✿◈、星星人等IP✿◈,泡泡玛特开始捕捉时代情绪✿◈,让IP本身成为情绪的出口✿◈。多数IP的情感基调是治愈✿◈、温暖的✿◈,同时也在回应同一种社会情绪对内接纳自己的小情绪✿◈,对外带着对现实的小反叛✿◈。今年年初✿◈,IP「毕奇」的敲敲系列搪胶毛绒断货✿◈,也是因为它精准捕捉了年轻人「焦虑又佛系」的精神状态✿◈。
这些情绪也体现在每次随新品推出的短片✿◈、海报✿◈、文案✿◈、小卡中✿◈,有不少用户就是因为「星星人」小卡上的治愈文案入坑这一IP✿◈,甚至只要文案稍微有些标准化了✿◈,有用户就会感知到✿◈,并出来指责「不走心」「要赚快钱了」✿◈。
看似细微的内容✿◈,恰恰是IP潜移默化地与用户建立情感连接的触点✿◈,也能获取用户反馈✿◈,形成一种「感觉」✿◈,帮助泡泡玛特做更长期的内容规划✿◈。泡泡玛特COO司德曾说过✿◈,他们捕捉IP可能有的情绪✿◈、情感时✿◈,除了自己观察✿◈,也会看粉丝对IP的感受果敢网站✿◈,「也许有一些我们真的捕捉到了✿◈,觉得IP可以往某个方向走✿◈,就一步步往那个方向加内容pg电子游戏✿◈。」
不过司德在业绩会上也提到✿◈,欧美市场对星星人这一IP的理解和国内并不完全相同✿◈。如何基于不同市场调整讲故事和互动的方式✿◈,对泡泡玛特的内容能力也是一个考验✿◈。
2023年✿◈,泡泡玛特还在北京朝阳公园开出线下乐园✿◈,像迪士尼乐园一样✿◈,让用户能够和IP直接互动✿◈。但乐园只有一家✿◈,覆盖有限✿◈,因此2025年泡泡玛特把这套逻辑复制到不同城市的商场中庭✿◈、城市地标和文旅景区✿◈。
例如基于IP系列在商场中庭开的快闪店✿◈、主题展Zsiga「慢下来」主题快闪店✿◈、THE MONSTERS森林秘密基地主题展✿◈;再如小野在阿那亚✿◈、乌镇的艺术装置✿◈,既是更大的曝光✿◈,也是在对的场合展示IP的孤独气质✿◈、文艺气息✿◈;已经成为全球IP的LABUBU✿◈,正在全球展开十周年巡展✿◈,司德也提到✿◈,未来一年LABUBU会出现在「更多全球瞩目的场合」✿◈。
展览也是内容的一部分✿◈。2025年以来✿◈,泡泡玛特先后为SKULLPANDA✿◈、LABUBU✿◈、Zsiga✿◈、MOLLY等多个IP举办过主题展览✿◈。这些展览的体量不大✿◈,但都呈现了更深的IP内容✿◈。
以MOLLY 20周年展为例✿◈。展览呈现了2006年至今的MOLLY全系列手办✿◈,穿插设计师的创作手稿和不同系列的背景故事✿◈,展厅内还设置了适合拍照分享的Angery Molly✿◈、Baby Molly✿◈、Space Molly打卡空间✿◈。尤其当所有MOLLY手办出现在一个名为「Molly幻想小镇」的展区时✿◈,作为消费者能想象到✿◈,如果MOLLY拍一部动画片✿◈,大概就是一个类似「芭比乐园」的世界✿◈。
今年1月✿◈,旗下展览空间POP MART Gallery在北京798开馆✿◈,也反映出泡泡玛特做艺术展的方向调整✿◈。这个空间的前身是2023年开馆的inner flow Gallery果敢网站✿◈,与早期inner flow的「艺术品」路线不同✿◈,POP MART Gallery如今已经成为诠释IP的内容载体✿◈,展览更聚焦于IP本身✿◈,以及与大众的情感连接果敢网站✿◈。
IP的内容价值✿◈,最终要落到商业价值上✿◈。过去几年✿◈,泡泡玛特持续在围绕IP搭建一套变现系统✿◈,这套系统有两个层次✿◈。
一是不同IP跑出差异化的商业路径✿◈,IP矩阵的意义✿◈,不仅仅是「有多个IP」✿◈,更在于每个IP能承担不同的商业角色✿◈,在各自的圈层里把商业价值做到最大✿◈。例如不同IP形成了各自的联名资源✿◈,Labubu维持高端✿◈、奢侈✿◈、稀缺的定位✿◈,今年陆续官宣了与奢侈品牌Moynat✿◈、家具设计品牌USM联名✿◈。星星人和Zsiga走大众路线果敢网站✿◈,联名对象是护肤✿◈、茶咖等更生活化的品类✿◈。
小野还跑出了一个生活方式品牌✿◈,目前已经在上海✿◈、曼谷开出旗舰店✿◈。小野的运营团队曾向《窄播》表示✿◈,手办上常出现的木材✿◈、皮质✿◈、水泥材质✿◈,恰好是生活中高频出现的元素✿◈;而且✿◈,小野的独特气质已经成为一个可以表达态度的符号✿◈,天然有成为生活方式潮牌的潜力✿◈。
二是围绕IP开发更多品类和衍生业务✿◈。王宁2025年中期业绩会上就说过✿◈,「当一个IP形成一个世界级IP✿◈,或者是一个符号化的超级IP以后✿◈,可以挖掘的品类很多pg电子游戏✿◈,产品开发方向也很多✿◈。」
产品形态的多元化是最直接的体现✿◈,尤其Labubu带火的搪胶毛绒✿◈,在2025年跻身为销售第一的品类✿◈,成为每一个IP延伸商业价值的标配✿◈,例如Zsiga新品笔记评论区就常有用户追问「什么时候上搪胶毛绒」✿◈。
以「无用之用」为核心的泡泡玛特✿◈,还在给IP推出更多「有用」的周边衍生品✿◈,包括水杯✿◈、数据线✿◈、手机壳✿◈、抱枕等生活杂货✿◈,覆盖消费者更多生活场景✿◈。2025年✿◈,泡泡玛特还陆续官宣珠宝品牌「POPOP」✿◈、甜品品牌「POP BAKERY」✿◈,下个月也将正式官宣小家电业务✿◈。
我们在《从上森到Tagi✿◈,功能品类也能用「情绪价值」再做一遍》一文中曾提到✿◈,大家对情绪消费的需求✿◈,已经延伸到了日常生活中的「有用」品类✿◈。王宁也曾在与李翔的访谈作品《因为独特》中表示✿◈,「IP的延展性很强✿◈,它本身是一个无用的东西✿◈,但它可以放在任何有用的东西上✿◈,来提升那些有用的东西的价值✿◈。」
从产品形态✿◈,到潮玩周边✿◈,再到衍生业务的探索✿◈,泡泡玛特正在扩充IP商业价值变现的可能性✿◈,不是所有品类➕IP都会奏效✿◈,泡泡玛特是否具备这些衍生业务配套的供应链和服务能力✿◈,也需要经历一个试错过程✿◈,但这种探索一定会给IP商业基建找到新的可能性✿◈。
这套系统还带来另一价值门店效率的提升✿◈。目前✿◈,泡泡玛特的价格带决定了✿◈,门店主要集中在一二线城市✿◈,继续下沉开店的边际效益有限✿◈、难度更高✿◈。这决定了它接下来的增长路线✿◈:一条是出海✿◈;另一条是通过叠加品类✿◈、扩大空间等方式优化现有门店✿◈,把单店效能做到极致✿◈。
2025年✿◈,泡泡玛特中国市场门店净增14家✿◈。这也是王宁在中期业绩会给到的预期pg电子游戏✿◈,「希望尽量不增加门店✿◈,但是把每个门店做好✿◈。」中国业务总裁褚音的解释更具体✿◈:根据不同价位✿◈、空间属性和营销节点✿◈,把合适的品类精准投放到不同的渠道✿◈,靠提高商品匹配效率来提升门店收入✿◈。
不同的产品形态和衍生业务✿◈,还撬动了更多元的门店类型专门卖MEGA的POP MART COLLECTION✿◈、专门卖萌粒的POPBEAN✿◈,以及珠宝店✿◈、甜品店✿◈、生活方式店✿◈。
这些新业态与原有门店形成互补✿◈,通过业态分层来提升不同城市的门店产出效率✿◈。一线城市可以同时容纳盲盒店✿◈、珠宝店✿◈、甜品店✿◈,用更丰富的业态承接细分需求✿◈;二三线城市则根据市场阶段引入适配业态✿◈,例如宁波的「POPBEAN」快闪✿◈,哈尔滨果敢网站✿◈、沈阳✿◈、青岛的甜品快闪✿◈,让不同发展水平的城市都能找到最适合的IP落地方式✿◈。
从「inner flow」改名为「POP MART Gallery」✿◈,再到MEGA✿◈、萌粒品类店和衍生业务的孵化✿◈,泡泡玛特旗下越来越多业务以「POP」为前缀✿◈。我们可以把这些动作看作一次品牌资产的统一✿◈,所有的业务都回归到IP这个原点✿◈,共同围绕IP✿◈,不断地深化内容和商业价值✿◈。